Космическое приключение в жанре roguelike. Станьте капитаном корабля: управляйте экипажем, принимайте судьбоносные решения, побеждайте в тактических космических сражениях. Разгадайте тайны галактики, самая зловещая из которых — непостижимая звезда Тригон.
Изначально нас двое. У нас козья ферма и мы занимаемся производством сыра из козьего молока. С малых лет мы часами играли в любимые видеоигры. Повзрослели, но увлечение осталось с нами навсегда. И, как у вас, у нас есть список игр, которые мы любим больше всего. Одна из них – это FTL. Кажется, еще вчера мы играли в нее после занятий, а прошло уже десять лет. Мы ждали продолжения, но, к сожалению, авторы официально заявили, что этого не будет. И тогда мы решили, что постараемся сделать игру нашей мечты сами. Постараемся сделать идеальный сиквел, сохраним лучшее и добавим то, чего нам не хватало.
В мае 2019 впервые вслух прозвучала мысль создать собственную компьютерную игру. Собрали команду ребят, заряженных этой идеей, и 28 августа 2019 в созданной нами студии пять человек приступили к разработке игры. За 3 месяца был собран прототип, с которым мы приняли участие в конференции игровой индустрии DevGAMM (г.Минск). И игроки, и издатели приняли наш проект очень тепло. Расширили команду разработки и закончили работу над альфой 29 июня 2020.
Сейчас заканчиваем работу над основными механиками и планируем выпустить в ранний доступ Trigon: Space Story Q2 2021. Все сумасшедшие идеи, возникающие в ходе работы, попадают в бэклог для реализации в перспективе. Параллельно готовим план апдейтов и расширений игры после выхода в ранний доступ.
Огромное количество времени и внимания уделяем написанию оригинальной музыки и работаем над звуковым оформлением игры.
Мы хотим сделать Trigon: Space Story достойным представителем жанра космических роуглайк стратегий и портировать ее на Nintendo Switch и, возможно, на iOs.